拍摄,目的是创造出具有立体实感的环境,这就是后来的3d虚拟影像撷取摄影系统。
在2003年二人合作的iax电影纪录片《深渊幽灵》中。这项技术首次得到应用。
随后,詹姆斯卡梅隆还让同行帮他测试这套技术,著名cut片导演罗伯特罗德里格兹在《非常特务》和《立体奇兵》就进行了尝试,之后绝大部分的3d立体电影也都是采用这种方法拍摄的。
在过去几年中,卡梅隆不断在对这项技术进行完善,使之呈现出更强更动感的立体效果,而同时又不会令观众头晕,随着多次实验与应用。这项技术日渐成熟,最终才被运用到《阿凡达》的拍摄中。
可以。没有过去这些年的实验和改进,就不会有《阿凡达》的诞生。
这也是杜克从没有考虑过《阿凡达》的原因,随便将这部影片拉出来就能拍摄,那简直比天方夜谭还要天方夜谭。
不仅仅是如此,在詹姆斯卡梅隆的介绍下,杜克又看到了几种新设备。全是世界之王为新片开发以及改进的新技术。
《阿凡达》的绝大部分画面都要依靠cgi生成,因此在拍摄中,真人表演与最终的cg画面必须契合得天衣无缝才行。
为了达到这个条件,卡梅隆