宣传攻势的第一步,目标人群是玩家。接下来,就要让整个社会了解这个游戏中的内容了。
一般的游戏厂商,大不了就是约几个媒体谈谈,或者直接投递宣传稿,让媒体报道。王不负肯定不会这么低端,他打算直接将轲编剧编写的剧情改编成,拿去出版。
“我要搞个大新闻!”王不负意气奋发地对轲编剧说。
轲编剧听得有些傻,没想到这么一出。问:“你把游戏的剧情直接出版,玩家因为想玩游戏,所以提前花钱看剧透?”
王不负说:“肯定不能直接出版剧本啊。所以才找你来,把剧本润色改编。剧本里面元素本来就很丰富,加上精神内核又非常新颖。改编成二十多万字的不是问题。”
轲编剧对自己的剧本很有自信,真要出成书,肯定能卖。他问:“你就不怕玩家知道剧情,影响游戏的销量?”
王不负早就想过了,说:“这不怕的。对于玩家来说,看重的并不是游戏的剧情,而是游戏的玩法。他们就算然知道了剧情,反而会因为熟悉了游戏背景,而更加投入其中。”
轲编剧对游戏一窍不通,玩都没玩过。既然王不负不担心销量,就没什么好愁的了,只是比起写,轲编剧更喜欢编剧本。
所以轲编