都是2d伪3d的,但是处理的比较好,基本不会被发觉——谁让人家分辨率低呢?
“n64的时代,我们已经知道,画面并不代表一切,性能再好,没有硬件支持也是不行的。”山内溥如此说道。
n64的性能,当时的确吊打ps和ss,可惜的是,n64各种策略错误,造成了最后的悲剧。
而认识到了这一点的山内溥,已经知道,所谓的性能和画面,并不代表一切。
“凤凰社也是知道这一点的,所以他们的xbox是以同步dc-p并且作为手柄来显示游戏画面为主,之前的《脑白金》是一个意外,现在这种便携的电子宠物,才是他们想做的事情。”
是的,在看到了数码兽的xbox版本时候,山内溥已经摸透了森夏的想法。
而且……完全正确。
森夏这一代的确就没有想过做一个好掌机出来。
如果有机会的话,森夏其实是想要直接跳到智能手机时代的,在那个时代的机器,可要比现在的游戏有趣多了。
但是很可惜的是,即便是在这条世界线,智能手机的发展,也没有比原本的世界线快多少。
实际上,森夏的掌机团队在集中攻克的是无限