的品质是增加竞争力的最优解啊。巴人的市场部门也在研究这个奇迹手游的广告,争取取其精华。”
咳咳咳……陈炳烨心说取其精华不就是山寨吗?何必说的这么文雅。不过这个奇迹广告确实是很无敌,别人都是通过表现游戏内核和卖点做情景广告,李连杰是通过不同方式不同侧面去提升玩家对游戏的认同感。甚至用拍摄花絮当广告素材,拿花絮证明自己是真心实意给游戏做广告,没人拿枪指着脑袋,也不需要扎眼示意自己被绑架了,等于allin了自己的个人名誉,这广告费不知道要几亿啊……
只听楚垣夕说:“总之这么变现反正是很伤流量的,缺德广告做多了流量肯定下跌,特别是强制性的广告,甚至会损及平台的根本。那么,为什么很多有流量的平台还要这么做广告呢?因为变现出口窄啊,这是个巨大的痛点。很多流量都面临着不做广告没收入,一做广告流量就暴跌的问题。互联网思维的诞生,就是为了解决痛点。
为了解决这个痛点,我就琢磨了一套依托IP的运营和变现方式,重新打造变现的出口,主要目标是降低变现对流量的伤害,目前看着还可以。我不喜欢用什么2.0、3.0之类的进行自我标榜,总之就是这么回事。就是巴人内部老是不安生,