海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏开发设计师 > 第三百五十二章 彻底明白快乐做游戏的真谛了
    甚至因为员工的薪资,400万美元的成本,光是在制作周期上面,你就得压缩的无比紧迫,这样一来员工日夜加班也是常有的事情,高压力跟焦躁情绪下的游戏,质量真的能够让人满意么?

    语言上的形容或许没有一个概念,打个比方,1000万美元的投资,最后出来的效果是类似三国无双那样在地图上面进行打击。

    然后100万美元做出来的东西是保留原来的动作跟打击感,然后背景从山脉、林地等复杂的战场,变成了一望无际的大草原,然后在大草原上面一群火柴人打来打去。

    虽然夸张了点,但同等技术情况下,1000万美元的成本,跟100万美元的成本,差不多就是这样差距的了。

    至于制作周期,楚河不希望手下的工作室一个饼画上个三五年,但在没有人手的情况下,一款比较复杂的游戏,你要是几个月就搞出来,那质量还能够看?

    就如同昔日从外在元素来看,导致雅达利大崩溃的外星人,就是雅达利让游戏制作者压缩制作周期,结果仅仅只用了数周的时间,就完成发行。

    在之后低劣的游戏质量,彻底成了压死雅达利这匹骆驼的最后一根稻草。

    送楚河离开之后,神谷英


本章未完,请点击下一页继续阅读 >>